Es bleibt ein wenig seltsam zu sagen, dass Hollow Knight: Silksong real ist. Sieben Jahre lang wurden die Spieler mit Silkposts, Fake-Enthüllungen und Community-Ritualen rund um eine Fortsetzung aufgezogen, die sich oft eher wie ein gemeinsamer Witz als wie ein echtes Spiel anfühlte. Doch der Witz ist zu einem Phänomen geworden. Als Team Cherry schließlich die Tore öffnete, war die Reaktion keine höfliche Warteschlange, sondern ein Ansturm. Steam, der Nintendo eShop und der PlayStation Store brachen alle unter der Last der Spieler zusammen, die das Spiel gleichzeitig kaufen wollten. Wie oft verwandelt eine lange verzögerte Indie-Fortsetzung ihren Veröffentlichungstag in einen Stresstest für drei große Stores? In diesem Fall lautet die Antwort: einmal pro Generation.
Jetzt, da sich der Staub gelegt hat, erzählen die Zahlen eine klarere Geschichte. Silksong erreichte am Veröffentlichungswochenende 2025 auf Steam einen Allzeit-Höchststand von 587.150 gleichzeitigen Spielern. Diese Zahl macht es zum zweithöchsten jemals erreichten Peak eines Indie-Spiels auf der Plattform und platziert die Fortsetzung bequem in Steams Top 20 der meistgespielten Spiele aller Zeiten. Die Liste um es herum besteht nicht aus kleinen Kultfavoriten. Silksong übertrifft Valheim, Call of Duty, Terraria, Fallout 4, Schedule 1, Helldivers 2 und Among Us. Für ein Spiel aus einem kleinen Studio, in einem Genre, das oft als Nische behandelt wird, ist das ein bemerkenswerter Satz.
Eine halbe Million Pilger am Tor
Das Ausmaß des Starts wird noch deutlicher, wenn man die Rangliste betrachtet. Silksongs Peak von 587.000 liegt auf Platz 17 von Steams Allzeit-Charts der gleichzeitigen Spieler, vor Path of Exile 2, der offenen Beta von Battlefield 6 und Valheim. Es liegt unter Giganten wie Black Myth: Wukong, Palworld, Counter-Strike 2, Monster Hunter Wilds, Lost Ark, Dota 2, Cyberpunk 2077 und Elden Ring. Doch genau das ist der Punkt: Die Gesellschaft, in der es sich befindet. Eine handgezeichnete Metroidvania-Fortsetzung, von einem winzigen Team entwickelt und von jahrelanger Community-Überlieferung getragen, teilt sich nun eine statistische Tabelle mit einigen der größten Blockbuster im PC-Gaming.
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Rang
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Spiel
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Höchstzahl gleichzeitiger Spieler
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2
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Black Myth: Wukong
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2,4 Millionen
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3
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Palworld
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2,1 Millionen
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4
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Counter-Strike 2
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1,8 Millionen
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5
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Monster Hunter Wilds
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1,3 Millionen
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6
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Lost Ark
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1,3 Millionen
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7
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Dota 2
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1,2 Millionen
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8
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Cyberpunk 2077
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1,05 Millionen
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9
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Elden Ring
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950.000
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10
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Banana
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917.000
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11
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New World: Aeternum
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913.000
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12
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Hogwarts Legacy
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879.000
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13
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Baldur's Gate 3
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875.000
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14
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Goose Goose Duck
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702.000
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15
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Marvel Rivals
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644.000
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16
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Apex Legends
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624.000
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17
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Hollow Knight: Silksong
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587.150
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18
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Path of Exile 2
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578.000
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19
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Battlefield 6 Open Beta
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521.000
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20
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Valheim
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502.000
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Was bedeutet ein Peak von einer halben Million eigentlich? Es bedeutet, dass Silksong für ein kurzes Zeitfenster nicht nur eine erfolgreiche Fortsetzung war, sondern ein kulturelles Ereignis. Es bedeutet, dass jahrelang aufgestaute Frustration in einen einzigen, konzentrierten Kauf-, Download- und Spielrausch umgewandelt wurde. Es bedeutet auch, dass Team Cherrys Entscheidung, so lange still zu bleiben, das Publikum nicht entfremdet hat; wenn überhaupt, wurde das Schweigen Teil des Mythos. Das Spiel erschien mit einem eingebauten Publikum, das so hungrig war, dass Ausfälle der Stores eher Teil der Startgeschichte als eine Katastrophe wurden.
⚠️ Eine sehr positive, nicht überwältigend positive Resonanz
Der Start war nicht fehlerfrei. Silksongs Bewertungen haben sich bei „Sehr positiv“ eingependelt, statt bei der „Überwältigend positiv“-Bewertung, die der Vorgänger erhielt. Die Kritikpunkte sind konkret: eine weithin kritisierte chinesische Lokalisierung, die von einigen Spielern als Müll beschrieben wurde, und ein starker Schwierigkeitssprung, der einen Teil des Publikums frustriert hat. Bei einer Fortsetzung mit so viel Vorfreude wird jede Reibung zum Gesprächsthema. Schadet eine holprigere Lokalisierung oder eine gnadenlose Schwierigkeitskurve dem Vermächtnis eines Spiels ernsthaft? In diesem Fall deuten die Belege darauf hin: nein. Die Kontroversen haben Silksongs Schwung kaum gebremst, und der Höchststand der gleichzeitigen Spieler bleibt die Schlagzeile.
Bis 2026 hat sich die Diskussion verschoben. Die Frage ist nicht mehr, ob Silksong jemals erscheinen würde oder ob sich das lange Warten auszahlen würde. Die Frage ist, was sein Start über die moderne Indie-Landschaft aussagt. Ein kleines Studio kann heute zumindest für ein Wochenende mit den größten Publishern auf Steam um Aufmerksamkeit konkurrieren. Community-Überlieferungen, Memes und jahrelange Spekulationen können ein Publikum aufbauen, das mit traditionellem Marketing mithalten kann. Und ein Spiel kann mit technischen Problemen und Lokalisierungsproblemen starten, Kritik einstecken und dennoch als einer der größten Hits seines Veröffentlichungsjahres in Erinnerung bleiben.
️ Ein Maßstab für die kommenden Jahre
Das Seltsamste daran ist vielleicht, wie normal sich das alles jetzt anfühlt. Silksong ist real. Es ist spielbar. Es hat auf Steam einen Peak von mehr als einer halben Million Spielern und einen Platz in den Allzeit-Top 20 der Plattform. Die Memes sind nicht verschwunden, aber sie haben sich von Witzen über Abwesenheit zu Witzen über Fülle verändert. Spieler, die einst Silkposts schrieben, um sich die Zeit zu vertreib
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