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Diese Frage wurde gestellt am 07.11.2026
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Ab 2026 bleibt The Slab einer der denkwürdigsten Umwege in Hollow Knight: Silksong: ein eisiges Gefängnis voller gestohlener Ausrüstung, unfreundlicher Schlüssel und eines sehr störrischen Bosses. Ein Spieler stolpert nicht zufällig hinein. The Slab hat die unangenehme Angewohnheit, einem zuerst alles wegzunehmen und erst viel später irgendetwas zu erklären. Hier ist der komplette Weg, von der Gefangennahme bis zum First Sinner, mit den wichtigen Schlüsseln, Belohnungen und Überlebenstricks in einfacher Sprache.

Gefangengenommen werden ist der Punkt

Um The Slab zu erreichen, braucht ein Spieler solide Fortschritte bei der Flea Caravan-Quest. Das bedeutet, den Karawanenwagen nach Greymoor zu bringen, mehr Flöhe zu sammeln, damit er sich wieder bewegt, und Moorwing zu bekämpfen, falls dieser Kampf ausgelassen wurde. Auch die Befreiung des Diebes in Deep Docks ist wichtig. Danach beginnen dicke, gepanzerte Fliegen mit Käfigen zu spawnen, darunter eine am inzwischen leeren Flea Caravan-Platz in Greymoor. Nicht sofort ausweichen und sie töten. Lass dich von ihr gefangen nehmen. Wenn Käfig und Seidenfessel funktionieren, wird der Bildschirm schwarz, und der Gefängnisausbruch beginnt.

Kein Nagel, kein Umhang, keine Scham

Hornet erwacht ohne ihren Nagel und ihre Kleidung. Kein Schweben, keine Werkzeuge, keine Kampfkraft. Sie kann immer noch schlagen, dashen und sich an Wänden festhalten, und das reicht, um Ärger anzufangen. Die nahegelegenen Türen sind verschlossen, also geh nach unten und links. Über einer weiteren verschlossenen Tür befindet sich eine sehr zerbrechliche Decke. Zerbrich sie, klettere hindurch und finde die Diebe, die die Ausrüstung gestohlen haben. Draußen ist es bitterkalt, also bleib in Bewegung und geh durch die erste Tür rechts. Die Gegner darin sind leichte Beute. Lass dich durch das Loch im Boden fallen, und Grindle erscheint hinter einer Tür. Er hilft überhaupt nicht, aber ihn zu befreien ist lustig genug, um als Voraussetzung zu zählen.

Key of Indolent

Geh nach links und renne. Fallen bestrafen langsame Bewegung, also dash über sie hinweg. Der Key of Indolent hängt an einer Kette, und wenn du ihn nimmst, löst das einen Hinterhalt aus. Räume den Raum, dann öffne die Door of Indolent rechts. Sprich noch einmal mit Grindle, genieße die nahegelegene Bank und spring in das Loch in der ganz rechten Wand für eine Karte. Zerbrich Schutt über dem vorherigen Raum für eine Abkürzung, geh nach unten und links, um einen Floh zu befreien, und kehre dann zur ganz rechten Tür zurück und öffne eine weitere Door of Indolent.

Die letzte Druckplatte in diesem Raum verriegelt die Türen und spawnt Gegner. Locke sie in Fallenpositionen, tritt absichtlich auf Platten und erledige sie schnell. Nach dem Entkommen kletterst du vorsichtig mit Dashes an der Wand hoch, um Stacheln zu vermeiden. Vor dem oberen Bereich, wenn sich die linke Seite verengt, zerbrich Steine in der Nische für einen geheimen Tunnel mit Splittern, einer ausgefransten Rosary String und einer Abkürzung zurück zum zentralen Raum. Dann klettere den Turm hinauf und achte auf die großen seitlichen Druckplatten.

Eisige Kälte und Key of Heretic

Oben kehrt die Kälte zurück. Vermeide Kämpfe und bewege dich schnell. Die brennenden Kohlen sind sichere Zonen; renne bei Bedarf zu ihnen zurück. Von der ersten Flamme aus gehst du links an einer Stachelfalle vorbei, lässt dich zu einer weiteren sicheren Zone fallen und gehst dann weiter links über die unteren Stacheln. Wachen treffen hart, und Hornet ist nicht für einen fairen Kampf ausgerüstet. Merke dir die Positionen der Wachen, spring an die rechte Wand, dash durch den Korridor und erreiche die nächste Ladezone. Lass dich in die Grube fallen, geh nach unten und links zu einer Bank und dann rechts in den Raum mit der gestohlenen Kleidung und der Nadel.

Hornet beginnt die Rückeroberung, indem sie dem Dieb, der ihre Kleidung trägt, das Genick bricht, wodurch ihre Fähigkeiten und ihre Nadel zurückkehren. Der Kampf ist trotzdem echt. Kleine Gegner kann man wegdrücken, aber große Fliegen brauchen Ausweichen. Vermeide ihren Bodenschlag, triff ein paar Mal zu, warte und kontere. Grauer Schleim hält Hornet nur ein paar Sekunden fest, kann aber unnötigen Schaden verursachen. Räume den Raum, um den Key of Heretic zu erhalten. Nur der Key of Apostate bleibt noch. Lass dich nach Süden fallen und denke daran, die Werkzeuge an der nächsten Bank wieder auszurüsten.

The Underbelly und das Apostate-Problem

Entriegle den Boden am unteren Ende des zentralen Raums, betätige Schalter, bis sich die linke Tür öffnet, nimm das Splitterbündel und spring über die kettengebundenen Plattformen zu einem Loch oben. Danach folgt ein weiterer Außenabschnitt, also sei schnell. Wandspringe nach rechts für ein Spulen-Upgrade, dann geh wieder nach unten und durch das Loch. Folge dem Bellway-Schild, kämpfe dich durch Gegner, die jetzt Kinderspiel sind, und passiere eine weitere mit Apostate verschlossene Tür. Die Bellway-Gebühr kostet 50 Rosaries, was auch bedeutet, dass ein Spieler gehen kann, falls Backtracking nötig ist. Mount Fay liegt links, braucht aber einen Grapple. Ein Tunnel rechts verbirgt eine schnelle Bank; der Floh darüber braucht Doppelsprung.

Von hier aus führt die Route für den Key of Apostate nach Bilewater aus Sinner’s Road. Ein Spieler braucht Grapple und Doppelsprung. Bilewater wird furchtbar sein. Das ist keine Warnung; das ist ein Persönlichkeitsmerkmal.

Key of Apostate

In Bilewater kletterst du nach oben. Geh rechts, dann hoch und dann ganz nach links, um das Bellway zu aktivieren, die für sehr, sehr lange Zeit einzige Bank. Von dieser Bank aus gehst du hoch, rechts und kletterst den riesigen Raum hinauf. Nimm einen der oberen Ausgänge in den nächsten Raum, spring an Wänden hoch und grapple dich über alles hinweg, und geh durch den oberen rechten Ausgang. Eine Bank erscheint in einem sehr unpassenden Moment. Das ist ein Troll. Fall nicht darauf herein.

Bewege dich langsam, zieh dich zurück, wenn Gegner auftauchen, und schütze deine Gesundheit. Bevor du am Ende des Tunnels an der Wand hochspringst, zerbrich die Wand im Madenwasser unten rechts für eine geheime Bank, die den Abschnitt deutlich erträglicher macht. Links davon ist ein Kampfraum voller überraschender Buschgegner. Beschwörungen oder Projektile helfen, weil diese Dinger nervig zu treffen und schwer auszuweichen sind.

Dann kommt Groal the Great. Er wirft explosive Projektile, versucht, Hornet einzusaugen, und hat eine schreckliche Trefferbox, die Nahkampfschaden umständlich macht. Spare Projektile und Beschwörungen auf, spiele auf Distanz, warte auf seine Schüsse, weiche aus und bestrafe ihn. Seine zweite Phase bringt Seelenblasts aus dem Originalspiel zurück, aber die Attacke ist gut choreografiert und bietet ein echtes Schadensfenster. Nach mehreren Versuchen und Stunden verlorenen Lebens erscheint als Belohnung eine Bank. Geh nach links, nimm das nicht zusammenhängende Hausobjekt, senke die Wand, spring hoch und klettere in ein leicht beunruhigendes Gebiet. Geh weiter nach oben, nimm den linken Tunnel, kümmere dich um den Moss Charger-ähnlichen Gegner oder die Rain World-artige Ranke und zerbrich den Käfig ganz links, um zu The Slab zurückzukehren.

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