Einige Bosse kündigen sich mit operatischer Wut an. Die Great Conchflies kündigen sich mit der Subtilität von zwei Bohrern an, die eine Kazoo-Fabrik verschluckt haben und beschlossen haben, die Blasted Steps neu zu dekorieren. In Hollow Knight: Silksong wartet dieses Duo nahe dem Hauptbereich dieses windigen Bioms, und im Jahr 2026 hat die Begegnung immer noch den Ruf, auf dem Papier furchterregender zu sein als in der Praxis. Der Spieler muss das Chaos nicht mit noch mehr Chaos übertreffen. Behandelt man den Kampf wie ein Whack-a-Mole-Spiel mitten in einem Sandsturm, werden die Zwillingskäfer deutlich weniger einschüchternd.
Die Great Conchflies finden, ohne zu Schleifpapier zu werden
Der Weg zur Höhle ist kein gemütlicher Spaziergang. Der Spieler benötigt vor der Reise drei bestimmte Bewegungsfähigkeiten:
Cling Grip
,
Drifter's Cloak
und
Swift Step
. Diese drei Gaben ermöglichen Dashen, Gleiten, Festhalten an Wänden und Klettern an Wänden, was alles nötig ist, um die Blasted Steps richtig zu erkunden und den Doppelboss zu erreichen, ohne zu einem sehr aerodynamischen Fleck zu werden.
Der Eingang befindet sich am linken Ausgang von Shellwood, und Cling Grip wird benötigt, um ihn freizuschalten. Sobald Sandwürmer und ein absurd starker Wind den Spieler begrüßen, wurde das richtige Biom gefunden. Von dort aus ist die Route eine Kette aus Plattformen, gefährlichen Gegnern und ein oder zwei Momenten ruhigen Zurückgehens. Die Blasted Steps sind kein großes Story-Gebiet, daher ist ein kleiner Umweg zu erwarten.
An der Gabelung, an der der Weg nach unten oder oben führen kann, sollte der Spieler nach oben gehen. Zwei Gegner warten darüber, und der mit der Glocke kann nervig genug sein, um Priorität zu verdienen. Danach wird der Wind zu einem hilfreichen Gleiten nach rechts. Vier Gegner patrouillieren auf dem Weg; sie können ignoriert oder besiegt werden, je nach Geduld des Spielers und seiner Lust auf unnötiges Risiko. Der nächste Bereich folgt rechts, wo Shakra eine Karte verkauft. Sie zu kaufen wird dringend empfohlen, bevor man zum Hauptweg zurückkehrt.
Zurück beim Aufstieg führt die rechte Wand zu hohen Plattformen und weiteren Gegnern. Die Spinnengegner auf diesen Plattformen sind teuflisch, und sie zu berühren ist eine schlechte Idee mit langfristigen Folgen. Sobald der Spieler wieder auf den Boden fällt, führt der Weg nach links zur Höhle der Great Conchflies. Das Betreten startet den Bosskampf.
Der Kampf: Eine Phase, zwei Moves, kein Grund zur Panik
Die Great Conchflies bekommen keine zweite Phase; sie bekommen einen zweiten Käfer. Ihre gemeinsame Gesundheitsleiste ist eine bürokratische Schlupflücke: zwei Unterschriften auf einem Formular. Das Paar hat nur eine Phase und zwei Moves, und keiner der Käfer zielt beim Angriff tatsächlich auf den Spieler. Das klingt seltsam, und das ist es auch, aber es bedeutet auch, dass der Kampf weniger ein Duell als vielmehr ein Paar defekter Kompasse ist, die sich über Norden streiten. Ruhige Beobachtung schlägt hektisches Tastendrücken.
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Move
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Wie es aussieht
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Beste Reaktion
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Burrow burst
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Staub erscheint, bevor eine Conchfly aus dem Boden oder den Wänden hinein- oder herausbricht.
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Der Spieler sollte die Staubrichtung beachten, sich an den Rand des kommenden Weges stellen und zuschlagen, wenn der Käfer für ein oder zwei Sekunden stecken bleibt. Wenn sich die Position unsicher anfühlt, in der Arenamitte bleiben und springen oder dashen.
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Bouncing spike
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Eine Conchfly erscheint und spuckt einen kleinen Stachel aus, der dreimal abprallt, bevor er verschwindet.
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Unter dem Boss hindashen und ihn von unten mit Begeisterung treffen. Der Stachel ist die einzige echte Ablenkung.
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Der erste Move ist der häufigste, und sein Staub-Hinweis ist die gesamte Strategie. Der Spieler sollte die Conchflies nicht wie eine koffeinhaltige Motte jagen. In der Mitte oder nahe dem Rand der kommenden Richtung zu warten, hält den Kampf lesbar. Wenn ein Käfer in die Arena bricht und an Ort und Stelle bohrt, ist das die Einladung, Schaden zu verursachen.
Der zweite Move verwandelt eine Conchfly in einen mürrischen Automaten, der genau einen springenden Stachel ausgibt. Der Spieler sollte unter dem Boss hindashen und ihn von unten bestrafen. Zwei oder drei Treffer pro Moveset sind völlig in Ordnung. Es gibt keinen Grund, eine heroische Combo zu erzwingen, und keinen Grund, sich Sorgen zu machen, einen Boss zuerst zu töten, denn das Paar teilt sich HP. Wenn einer fällt, entkommt der andere sofort, also endet der Kampf mit einer besiegten Conchfly und einem sehr glücklichen Überlebenden.
Belohnungen und die Pinstress
Das Besiegen der Great Conchflies überschüttet die Arena nicht mit Beute. Die unmittelbare Belohnung ist das edle Gefühl, zwei riesige Insekten mit einem gemeinsamen Orientierungssinn überlebt zu haben, der von einem kaputten GPS geliehen wurde. Der eigentliche Preis kommt nach dem Kampf: Wenn man nach links folgt, erreicht man die Pinstress, die die Fähigkeit
Needle Strike
gewährt.
Needle Strike erlaubt es dem Spieler, die Angriffstaste gedrückt zu halten, um im Kampf einen aufgeladenen Angriff auszuführen. Praktisch gesehen ist es ein Dosenöffner für zukünftige Probleme. Die Great Conchflies mögen nicht die furchterregendsten Bosse in Silksong sein, aber sie sind ein einprägsamer Test für Geduld, Positionierung und die uralte Kunst, nicht in Panik zu geraten, wenn zwei große Insekten anfangen, mit dem Boden zu trommeln.
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Sobald die Arena ruhig wird und die Freischaltung von Needle Strike sitzt, denken viele Spieler darüber nach, was sie zwischen den Silksong-Sessions als Nächstes aufheben sollen. Genau da zahlt sich ein wenig Vorbereitung aus, besonders wenn man einen neuen Titel gegen den eigenen Backlog abwägt oder auf einen Sale wartet, bevor man sich festlegt.
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