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Diese Frage wurde gestellt am 09.11.2026
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Ich ging in den Mount Fay und dachte, ich wäre bereit. Ich hatte meinen Haken, ich hatte ein wenig Geduld, und ich hatte genau null Ahnung, wie sehr der Berg wollte, dass ich scheitere. Wenn du in Silksong nach der Double-Jump-Fähigkeit suchst, auch bekannt als der Faydown Cloak, dann ist das der Aufstieg, der sie dir gibt. Stand 2026 verlangt die Route immer noch dieselben Kernfähigkeiten, dasselbe Kältemanagement und dieselbe Bereitschaft, neu zu starten, wenn ein Sprung schiefgeht. Also lass mich dir zeigen, wie ich es geschafft habe, wo ich Fehler gemacht habe und was ich gern gewusst hätte, bevor ich mich meinen Weg durch diesen verschneiten Albtraum gefroren habe.

Zuerst die ehrliche Version: Mount Fay ist nicht hier, um Freundschaften zu schließen. Der Aufstieg hat nur sehr wenige Bänke, fast keine Möglichkeiten zum Heilen und Kälteschaden, der weiter tickt, während du Plattformen überquerst. Während langer Abschnitte des Aufstiegs gibt es keine Gegner, was nett klingt, bis du merkst, dass das auch kein einfaches Heilen bedeutet. Die Kälte ist ein geduldiger Räuber. Sie wartet, während du einen Hakenwurf ausrichtest, sie wartet, während du panisch zwischen zerbrechlichen Plattformen springst, und sie wartet, während du dich fragst, warum du dachtest, das sei eine gute Idee. Glaub mir, ich habe das auf die harte Tour gelernt.

Was du vor dem Aufstieg wirklich brauchst

Voraussetzung Warum sie wichtig ist
Clawline Du brauchst sie, um dich an Gegner, Ringe und Wände zu haken. Die Route ist darauf aufgebaut.
Ascendant's Grip Nicht zwingend erforderlich, aber extrem hilfreich. Damit kann Hornet an Wänden haften, die sie berührt, was die Wandabschnitte deutlich weniger strafend macht.
Warme Stellen Behandle sie wie Lebensadern. Du kannst nicht zu lange in der Kälte bleiben.
Geduld Ein Sturz kann dich an den Anfang eines Abschnitts zurückwerfen, und manche Fehler kosten den ganzen Aufstieg.

Du erreichst Mount Fay über The Slab. Es gibt zwei Wege dorthin: Reise von den Choral Chambers aus oder lass dich nach The Slab entführen, ohne die Choral Chambers vorher erreicht zu haben. Hier ist der Haken: Du brauchst trotzdem die Clawline-Fähigkeit, und das bedeutet, dass du am Ende sowieso durch die Choral Chambers gehen wirst. Versuch also nicht, die Hausaufgaben zu überspringen. Hol dir den Haken und komm dann zurück in den Schnee.

Der Aufstieg, Schritt für Schritt-ish

Ich begann bei der Bank neben Shakra. Von dort gehst du nach links und springst zu den beiden Plattformen über dem zugefrorenen See. Von der kleinen Plattform aus machst du einen großen Sprung zur entfernten Plattform und benutzt den Haken, um sie zu erreichen. Sobald du draußen bist, springst du zum schwebenden Felsen und musst sofort nach dem Kontakt wieder springen. Der Berg tut gern so, als hättest du Zeit zum Nachdenken. Hast du nicht.

Nach dem schwebenden Felsen findest du drei Plattformen, die sich nach kurzer Verzögerung auflösen. Spring zwischen ihnen hin und her und ziele auf die nächste schwebende Plattform darüber. Von dort springst du und hakst dich an den Gegner vor dir, dann zielst du schnell auf den Ring darüber und hakst dich auch daran. Spring zur Wand, klettere sie mit Wand-Sprüngen hoch, und wenn du auf Höhe des Rings bist, hak dich daran und hüpf auf die Plattform daneben. Bevor diese Plattform zerbricht, springst du zur nächsten Wand darüber und machst weiter mit Wand-Sprüngen, bis du die warme Stelle erreichst.

Dann kommt der Stachelabschnitt. Spring auf die Wand und steige zwischen den beiden Wänden weiter auf, während du den Stacheln ausweichst. Irgendwann muss Hornet zwischen den Stacheln schweben, um die andere Seite zu erreichen. Danach bekommst du eine neue Reihe aus Plattformen und Gegnern. Bleib in Bewegung. Selbst nach der Stachelhölle bist du immer noch in der Luft und es gibt keine warme Stelle in der Nähe. Hak dich an den Gegner, spring zur Plattform daneben, hak dich an den nächsten Gegner, erreiche die Wand und spring per Wand-Sprung auf den Vorsprung darüber. Wenn du nach dem Vorsprung weiter nach links gehst, solltest du die zweite warme Stelle erreichen.

In der Höhle weiche dem Gegner aus, wenn du kannst. Er lässt nichts Wichtiges fallen, und HP ist hier oben kostbar. Lass dich hinunterfallen, halte Hornet auf der linken Seite und lande auf dem ersten Boden, auf den du triffst. Geh weiter nach links, bis du einen weiteren zugefrorenen See erreichst. Spring zum Gegner vor dir, um hoch zu bleiben, schwebe, bis du einen Ring siehst, und benutze ihn, um auf die Wand daneben und in die nächste warme Stelle zu springen. Wiederhole den Rhythmus Gegner-Ring-warme Stelle, bis du die Tür des Turms erreichst.

Der Teil, in dem der Berg gemein wird

Der Turm ist nicht das Ende. Klettere die Wände darüber hinauf, steige auf den schwebenden Felsen und harpuniere den Gegner in der Nähe, um genug Schwung zu bekommen, um höher zu klettern. Vom schwebenden Plattform aus springst du zum Haken daneben, dann wieder in Richtung des fliegenden Gegners. Danach wird das Rätsel mit mehr Wänden, Stacheln und schwebenden Plattformen repetitiv. Repetitiv heißt nicht sicher. Hier habe ich mich für eine Minute verlaufen, weil der nächste Gegner unerreichbar wirkte. Sei kein Held. Geh in die Höhle und steige weiter auf, bis du einen weiteren zugefrorenen See erreichst.

Hak dich an den Käfer, nutze den Schwung, um auf die zerbrechliche Plattform am Ende zu springen, und harpuniere weiter zwischen Gegnern und zerbrechlichen Plattformen, bis du den letzten Käfer erreichst. Hak dich an die linke Wand und spring auf den Vorsprung, um die nächste warme Stelle zu erreichen. Nach dem Weiterkommen nach links findest du einen kleinen zugefrorenen See mit einem großen Felsen in der Mitte. Hak dich an den ersten Käfer, spring auf den Felsen und bleib oben darauf. Der Felsen zerbricht, aber wenn du darauf bleibst, hält Hornet sich aus dem See heraus. Hak dich an den letzten Gegner, bevor du die Kammer betrittst, in der Felsen den Ausgang bedecken.

Sobald du die Höhle verlässt, gibt es eine Weile keine Wärme mehr. Benutze die Harpune auf den Käfer draußen, spring nach links und hak dich an einen Ring. Von dort werden die Abstände kleiner, sodass du dich frei zwischen Ringen und Gegnern bewegen kannst. Irgendwann springst du per Wand-Sprung in das Loch, das zum nächsten Bereich und zur ersten Bank führt. Diese Bank fühlte sich an wie ein Fünf-Sterne-Hotel. Okay, tief durchatmen.

Der letzte Abschnitt ist dasselbe Lied mit einem lauteren Refrain. Spring zur Wand über der Bankkammer, hak dich an den Ring daneben, spring zu einer höheren Wand, hak dich an einen weiteren Ring und ziele auf den großen Felsen links. Geh weiter nach oben, bis du die war game deals today

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