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Hör zu, ich liebe Hornet genauso sehr wie der nächste käferliebende Gremlin, aber Silksong hat ein besonderes Talent dafür, ein simples Mobilitäts-Upgrade wie eine bürokratische Pilgerreise wirken zu lassen. Stand 2026 ist mein Weg zur Clawline — der Ahnenkunst, mit der Hornet sich an Wände, Gegner und hängende Ringe harpunieren kann — immer noch eines dieser „das geht schnell“-Abenteuer, das einen Nachmittag und eine Handvoll Rosenkranzperlen verschlingt. Wer möchte nicht von einem scharfen Gegenstand durch die Luft gerissen werden? Eben. Hier ist, wie ich sie bekommen habe, wie der Greifhaken funktioniert und welche Umwege mich fast zum Weinen vor die Tastatur gebracht hätten.

Was die Clawline eigentlich macht

Die Clawline ist nicht einfach nur ein schickes Seil. Sie ist eine Ahnenkunst, die Hornet zu einem Ziel zieht, und die Zielliste ist herrlich unhöflich: Wände, Gegner und hängende Ringe sind alle erlaubt. Stell sie dir so vor, als würde Hornet eine Wand höflich um einen Lift bitten und sich dann quer durch den Raum reißen, bevor die Wand antworten kann.

Die Standardsteuerung ist einfach genug:

Plattform Clawline-Eingabe
PC S
Xbox LT
PlayStation L2

Ist sie ein Freifahrtschein? Nein. Sie ist ein Freifahrtschein mit Timing, Distanz und der Tendenz, dein Gesicht mit einer Wand bekannt zu machen, wenn du zielst wie eine schläfrige Motte. Aber wenn es klickt, wird die Fortbewegung in Silksong zu einem wunderschönen kleinen Rhythmusspiel aus Haken, Schwung und selbstgefälliger Landung.

Der vierteilige Umweg, oder mein schöner Fehler

Hier ist die Kurzfassung, denn die Langfassung besteht daraus, dass ich an Bänken vor mich hin murmele:

Abschnitt Was ich getan habe Warum es wichtig ist
1. Westliche Unterwerke Durch den kaputten Aufzug gefallen, Karte der Unterwerke geholt, Bank bezahlt Orientierung und ein Ort zum Weinen
2. Choralkammern Karte der Choralkammern gefunden, Lace getroffen, den Weißen Schlüssel gesichert Öffnet den Weg nach Whiteward
3. Whiteward Den Aufzug mit dem Weißen Schlüssel benutzt, Karte von Whiteward geholt Führt zurück zu den Unterwerken
4. Östliche Unterwerke Ein Rad zerbrochen, Wind geritten, Lava überquert, eine Statue gebunden Clawline erhalten

Abschnitt 1: Westliche Unterwerke

Nachdem ich die Needolin-Fähigkeit benutzt und das Grand Gate betreten hatte, ging ich nach Osten zum kaputten Aufzug. Hornet fällt, und zack: Unterwerke. In der Nähe der Landestelle gibt es eine Bank, was die Art des Spiels ist zu sagen: „Setz dich, du wirst eine Weile hier sein.“ Ich setzte mich, ging nach oben, bis ich links eine Öffnung mit einem Schild fand, ging hinein und interagierte mit dem Brett, um die Karte der Unterwerke zu bekommen. Dann verließ ich den Bereich, ging nach oben, nahm den rechten Weg und ging weiter nach Osten, bis ein großer vertikaler Raum mich wieder klettern ließ. Hoch, links, und ein Schild wies mich zu einer Bank im oberen Raum. Diese Bank erscheint nur, nachdem man mit Rosenkranzperlen bezahlt hat, weil natürlich. Warum sollte Komfort kostenlos sein?

Von dort ging ich nach links und oben, bis sich das Gebiet in die Choralkammern verwandelte.

Abschnitt 2: Choralkammern und der Weiße Schlüssel

An der ersten Bank in den Choralkammern hatte ich keine Karte, was ein herrliches Gefühl ist. Die Karte ist allerdings nah. Von der Bank aus ging ich nach links, stieg bis ganz nach unten ab, ging ganz nach links bis zum Ende, fand den nächsten Weg nach oben, ging dann hoch, rechts, hoch und wieder rechts. Ich interagierte mit der Maschine, die ein Modell der Zitadelle zeigte, und bekam die Karte der Choralkammern. Weiter rechts unterbricht dich Lace, weil Silksong an dramatisches Timing glaubt.

Weiter rechts ist ein Raum mit einem Schlüsselschlitz, auf dem steht: „Ein weißes Schloss mit einem chirurgischen Symbol.“ Dafür braucht man den Weißen Schlüssel, und er führt nach Whiteward. Für den Moment ging ich weiter hoch und rechts zur nächsten Bank, dann nach Osten in einen weiteren riesigen vertikalen Raum. Bevor ihr nach oben geht, empfehle ich dringend, nach unten und rechts zur Bank und zum Bellway-Schnellreisepunkt zu gehen. Ruh dich aus. Atme. Hinterfrage deine Entscheidungen.

Dann geh nach oben zum kreisförmigen Mechanismus, passiere das Rad und geh ganz nach rechts. Dort gibt es eine Bank in einem Schrein, und draußen ganz rechts liegt der Weiße Schlüssel. Nimm ihn.

Mit dem Weißen Schlüssel kehrte ich zum verschlossenen Aufzugsraum zurück und benutzte den Schlüssel. Der Aufzug brachte mich nach unten. Ich ging weiter nach links bis zum Ende, stieg hinauf, fand einen Weg nach rechts zum vertikalen Tunnel, in den der Aufzug hinabfährt, und aktivierte den Aufzug nicht erneut. Stattdessen nahm ich den rechten Durchgang. Unten im rechten Raum liegt in der linken Ecke eine Whiteward-Karte. Ich hob sie auf, ging weiter nach rechts zu einem schmalen Abstieg und stieg zurück in die Unterwerke hinab.

Abschnitt 3: Östliche Unterwerke und die Statue

Diesmal halten dich die Unterwerke gefangen, bis du die Clawline bekommst. Es ist dieselbe „du wohnst jetzt hier“-Energie wie beim feststeckenden Fall in den Far Fields. Ich ging nach links und ruhte mich auf der Bank aus, dann von der Bank aus nach links, unten und links, bis ich einen radartigen Schalter sah. Ich schlug darauf ein, bis er zerbrach, wodurch ein Windstrom freigesetzt wurde. Mit dem Drifter's Cloak schwebte ich nach oben. Oben ging ich nach links, dann nach unten und stieg weiter ab, bis ich auf einen Lavaboden traf. Weiter nach rechts, dann am Ende des Weges nach oben. Ich benutzte die Wandsprung-Fähigkeit, bis ich eine Luke mit einem Schalter fand, schlug darauf ein und betrat einen weiteren Lava-Raum.

Überquere die Lava zur Statue DealNest game deals

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