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Im Jahr 2026 weigert sich die theatralischste Straßensperre der Zitadelle immer noch, subtil zu sein. Trobbio, der flamboyante Torwächter der Unterwerke in Hollow Knight: Silksong, ist weniger ein Bosskampf als vielmehr ein Ein-Insekt-Cabaret mit einer Rechnung offen. Nach den Cogwork Dancers und dem Aufstieg an die Spitze der Zitadelle interagieren die Spieler mit dem Käfig, sehen zu, wie auf der Karte ein Cluster von Symbolen aufblüht, und folgen schließlich der Markierung unten links durch die Gewölbe. Diese Route führt heimlich hinunter zur Bühne, wo Trobbio mit schnellen, auffälligen Angriffen und einem Ego wartet, das groß genug ist, um eine eigene Bank zu brauchen.

Der Kampf blockiert den Fortschritt durch den größten Teil der Unterwerke, also ist er für Spieler, die den Rest des Gebiets sehen wollen, nicht optional. Der erste praktische Zug ist nicht heroisch: Nachdem ihr die Bühne gefunden habt, geht links zurück und öffnet die Abkürzung. Die nächstgelegene Bank ist die Bellway-Bank direkt unterhalb der Bühne, und der Rückweg ist kurz genug, um die geistige Gesundheit zu bewahren. Das ist wichtig, weil Trobbio eine Wand ist, und Wände lassen sich leichter abtragen, wenn der Weg nach dem Respawn keine Pilgerreise ist.

Ausrüstung: bringt Theaterkritik und einen Bohrer mit

Slot Empfehlung Warum sie einen Platz verdient
Wappen Verbessertes Hunter Crest Vertraut, flexibel und unter Druck zuverlässig
Primärwerkzeug Sting Shards Fernschaden zum Abtragen, wenn Trobbio in der Distanz dramatisch wird
Sekundär Boomerangs oder Bohrer Boomerangs für Reichweite; Bohrer für Burst-Schaden
Nutzen Warding Bell Versicherung gegen einen misslungenen Heal im Chaos
Nutzen Weavelight Passiver Silk-Fortschritt, ohne einen Angriff zu verlangen
Upgrades Mindestens zwei Nagel-Upgrades Macht den Kampf verdammt viel schneller

Das verbesserte Hunter Crest und Sting Shards sind das verlässliche Kernpaket. Für die Sekundärwaffe bieten Boomerangs mehr Reichweite, während der Bohrer schönen zusätzlichen Schaden liefert. Ein Bohrer ist eine gute Wahl für den letzten Versuch, besonders wenn Trobbio darauf besteht, genau am falschen Ort abzuwickeln. Die Warding Bell wird empfohlen, weil Heals in diesem Chaos schwer durchzubringen sind, und einen Heal zu verlieren ist besser als zu sterben. Weavelight hilft auf ähnliche Weise und bringt den Spieler fast sofort ungefähr ein Viertel näher an einen weiteren Heal, ohne dass ein Angriff nötig ist.

Mindestens zwei Nagel-Upgrades werden empfohlen, damit der Kampf nicht zu einer sanften archäologischen Ausgrabung wird. Ein drittes kann zu diesem Zeitpunkt über eine längere Nebenquest verdient werden, aber wenn die Pale Rose-Quest in Hollow Knight bereits ein Test der spirituellen Ausdauer war, sind zwei völlig vernünftig. Werkzeug-Upgrades sind immer willkommen, und etwa zwei zusätzliche Balken Silk helfen dabei, die Mühe beim Wiedererlangen von Ressourcen zu verringern; das kann sogar Weavelight zu einem freien Slot machen. Trobbio ist schwierig, also sollten Spieler, die sich nicht sicher fühlen, mehr Maskensplitter und Gegenstände suchen und dann zurückkommen.

Wie man Trobbio besiegt

Phase 1

Vor dem ersten Ton der Vorstellung ist die Positionierung wichtig. Trobbios Angriff aus der Intro-Cutscene kann den Spieler verletzen, also bleibt seitlich: nah genug, um ihn zu treffen, wenn er aufsteigt, aber weit genug weg, um den ersten Stich zu vermeiden. Die Arena ist ein Theater, und Trobbio ist entschlossen, entweder stehende Ovationen oder eine Leiche zu bekommen.

Er wird höchstwahrscheinlich mit seinem Tornado-Drehangriff beginnen. Er kann diesen in der Luft oder am Boden starten, und er dreht sich immer, bis er eine Wand trifft, abprallt und dann beim Abklingen zwei kleinere Tornados freisetzt. Dieses Abklingen ist der Moment, in dem der Bohrer glänzt. Spieler mit Bohrer sollten warten, bis er mit dem Abklingen beginnt, dann hinüberdashen, um über ihm zu sein, und ihn mit dem Bohrer treffen. Richtig ausgeführt, landet jeder Treffer, während der Spieler völlig sicher bleibt. Ohne Bohrer wartet man, bis die Tornados vorbei sind, und setzt dann ein paar Treffer.

Angriff Wie er aussieht Die vernünftige Reaktion
Tornado-Drehung Dreht sich bis zu einer Wand, prallt ab, setzt zwei Mini-Tornados frei Auf das Abklingen warten; darüber dashen und bohren oder die Tornados abwarten und zustochern
Luftsprung Springt nach oben Freie Treffer oder ein Heal, aber auf die Folgeaktion achten
Hüpfende Kugeln Wirft Kugeln durch die Arena Weggehen; direkter Kontakt kostet zwei Masken; nicht nähern, bis das Werfen aufhört
Floorboards Taucht unter die Bühne Beobachten, wohin er geht; zuschlagen, wenn er wieder auftaucht; zurückweichen, wenn er länger braucht
Feuerwerk Roter Rauch platzt aus dem Boden Den Rauch meiden; er erscheint aus dem letzten Feuerwerk und fliegt nach oben
Funken Hebt mit einem Grunzen die Hände Annehmen, dass eine Explosion kommt; zum am wenigsten funkelnden Ort dashen oder panisch heilen

Trobbio springt häufig in die Luft, und obwohl er von dort aus mehrere Angriffe ausführen kann, ist es oft am besten, ein paar Treffer zu landen oder die paar Sekunden ungefährlicher Luftzeit zum Heilen zu nutzen. Nur auf die Folgeaktion achten. Wann immer er hüpfende Kugeln durch die Arena wirft, geht weg von ihm. Diese Kugeln verursachen enormen Schaden, wenn sie explodieren, und direkter Kontakt kostet sofort zwei Masken. Nicht nähern, bis er mit dem Werfen fertig ist, und die Kugeln genau beobachten.

Nach einem oder zwei Angriffen duckt er sich oft unter die Bodenbretter. Das ist eine gute Gelegenheit zu beobachten, wohin er geht, und Treffer zu landen, wenn er wieder auftaucht, aber es ist etwas knifflig. Es besteht eine gute Chance, dass er ganz herauskommt und zu fliegen beginnt. Die Variante, bei der er auf dem Boden auftaucht, macht den Bohrer lohnenswert, aber das bedeu wo man günstige Spiele kaufen kann

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