Als ich zum ersten Mal das Haunted Bellhart in Hollow Knight: Silksong betrat, fühlte sich die Stadt an wie eine Spieluhr, die eine Treppe hinuntergestürzt war – schön, zerbrochen und immer noch von etwas summend, das mich loswerden wollte. Die Käfer hingen in der Luft, die Straßen hatten ihre Namen verloren, und jede Glocke schien von der falschen Seite einer Wand zu läuten. Das ist der Auftakt von The Threadspun Town, einer Nebenquest, die eine tote kleine Siedlung in eine Rettungsmission verwandelt. Im Jahr 2026 gilt der Weg immer noch: Moorwing muss fallen, Shellwood durchquert, Sister Splinter besiegt, Cling Grip verdient und Widow zum Schweigen gebracht werden, bevor Bellhart wieder atmen kann.
Das Haunted Bellhart finden
Mein Einstieg war einfach, sobald Moorwing tot war. Von seinem Bossraum aus ging ich nach links und ließ mich vom Korridor nach Bellhart spucken. Der Ort war ein Geisterbild einer Stadt, und ich konnte ihn noch nicht retten. Ich brauchte Werkzeuge. Shellwood liegt direkt links von Bellhart, und der Aufzug dort wurde für die nächsten Läufe mein Rückgrat. Ich schaltete früh die Ruhebank oben frei, und genau diese eine Bank verwandelte die ganze Quest von einer Strafe in eine Route. Wenn man sie überspringt, fühlt sich jeder Bossversuch an, als würde man ein Buch wieder von der ersten Seite lesen.
Sister Splinter besiegen für Cling Grip
Ich drückte nach rechts und oben, nutzte den Lift und folgte dann dem Raum bis an sein entferntes Ende. Eine Plattform lag gerade außerhalb meiner Reichweite – genau die Art von Verlockung, die Silksong liebt. Ich nahm den linken Weg, schlug mich mit Abwärtshieben durch die Blumen und nutzte den Drifter's Cloak für die zweite Gruppe. Dieser Umhang stammt aus der Quest der Seamstress in Far Fields, und ohne ihn sind die Blumensprünge ein stolpernder Fehlschlag. Sister Splinter wartete im nächsten Raum. Sie ist knifflig, aber nicht unfair: Ich blieb geduldig, bestrafte ihre Erholungsphasen und machte weiter. Hinter ihrem Raum wartete Cling Grip. Dieses Upgrade ist das Scharnier der Quest. Damit wird Bellharts Verderbnis begehbar statt nur sichtbar.
Cling Grip ließ sich vertikal reisen anfühlen, als wäre ich eine Schneiderin, die einen einzigen hellen Faden durch eine Leinwand zieht, die sich ständig wieder schließen will. Wände hörten auf, Wände zu sein. Sie wurden zu Leitern mit Meinung.
Bellharts Quelle der Verderbnis erkunden
Zurück an der unerreichbaren Wand sprang ich mit Cling Grip hoch und ließ mit meiner Nadel die Glocken platzen. Der nächste Bereich führte die glockenköpfigen Unholde ein – klein, aggressiv und mit einer Vorliebe dafür, mir ins Gesicht zu springen. Mein Rhythmus war zwei Hiebe, ein Ausweichen zurück, dann der Abschluss. Ein größerer Glockengegner patrouillierte auf und ab; ich schnitt ihm immer dann in die Unterseite, wenn er sich entblößte, und kletterte weiter. Ein kleinerer fiel von unten herab, also hielt ich meine Augen genauso sehr nach unten wie nach oben gerichtet. Ich überquerte die Lücke, wich den fallenden Glocken aus und befreite den Floh. Dieser Floh ist wichtig für die Lost Flea-Quest, also ließ ich ihn nicht zurück.
Dann kehrte ich zum Anfang zurück und ging nach unten statt nach oben. Der Drifter's Cloak trug mich über das Stachelbett, und meine Nadel öffnete die Barriere. Hier wird die Route zu einer Reihe kleiner Entscheidungen:
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Kontrollpunkt
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Was ich brauchte
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Warum es wichtig war
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Shellwood-Bank
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Ruhebank freigeschaltet
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Machte Läufe zu Sister Splinter und Widow erträglicher
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Sister Splinters Raum
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Geduld und Abwärtshiebe
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Schaltete den Weg zu Cling Grip frei
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Cling-Grip-Wand
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Cling Grip
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Öffnete die Quelle der Verderbnis und vertikale Wege
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Glockenbarriere
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Nadel
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Ermöglichte mir den Durchbruch zu den unteren Wegen
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Floh-Lücke
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Sorgfältiges Ausweichen
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Rettete einen Lost Flea
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Widow-Route
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Cling Grip + Drifter's Cloak
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Erzeugte einen sauberen Bosslauf
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Einen Weg zu Widow schaffen
Beim Abstieg in die Tiefe fand ich weitere große Glocken auf Patrouille. Cling Grip ließ mich sanft an den Wänden hinabgleiten und ihre Patrouillenlinien vermeiden. Ich machte einen Umweg in die linke Wand und nutzte sie, um den Gegner darüber auszuschalten. Dem Weg nach unten und rechts folgend, wich ich Stacheln aus, tötete ein paar kleine Glockengegner und erklomm die Wand mit Cling Grip. In einer Nische lagen Rosaries, die ich einsammelte, bevor ich umkehrte. Ich kletterte erneut hoch, prüfte die linke Lücke und brach hindurch. Fallende Glocken verlangten von unten Aufmerksamkeit, also beobachtete ich den Boden genauso wie die Decke. Ich sprang vorerst über die Lücke und brach die Wand auf.
Dieser nächste Bereich ist das eigentliche Geschenk. Er macht den Lauf zu Widow machbar. Ich überquerte die Plattformen, erledigte oder umging die dort wartenden Gegner und hielt mich von den Stachelgruben fern. Der Durchbruch zum nächsten Bildschirm setzte mich wieder an der Bank ab, die ich freigeschaltet hatte. Von dort aus gab mir Cling Grip einen direkten Weg in den neuen Pfad. Ich kehrte zu der Lücke zurück, die ich ignoriert hatte, sprang hinein, folgte dem Weg nach unten und erreichte Widows Raum.
Widows Arena fühlte sich an, als würde man in das Zentrum eines Spinnennetz-Gebetsrades treten – jeder Angriff eine neue Speiche, die sich mir entgegen drehte. Sie hat viele verschiedene Angriffe, also studierte ich ihre Anzeichen statt zu hetzen. Als sie besiegt war, gehörte mir das Needolin.
Bellhart retten
Das Needolin warf mich in ein traumhaftes, von Spinnweben bedecktes Labyrinth. Ich nutzte Cling Grip, um nach oben zu klettern, und dann die neue Fähigkeit, um die Tür zu öffnen. Weiter nach rechts stieg ich mit einer Kombination aus Cling Grip und Drifter's Cloak durch das Netz empor, erreichte jede Seite und arbeitete mich nach oben. Oben angekommen, ging ich nach links und untersuchte den Boden. Die Zwischensequenz wurde ausgelöst, und Hornet erwachte vor einem großen Netz. Ich benutzte das Needolin, um Bellharts Fluch zu brechen.
Dieser Moment ist die Belohnung: Geschäfte öffnen sich, neue NPCs erscheinen, und die Stadt hört auf, ein gespenstisches Diorama zu sein. Ich habe sogar Hornets Nadel verstärkt, indem ich mit Pinmaster Plinney sprach. Bellhart wird zu einem Ort statt zu einer Warnung.
Meine kurze Vorbereitungsliste
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️ Moorwing besiegen und Greymoor verlassen
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Von Moorwings Raum aus nach links gehen, um das Haunted Bellhart zu finden
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She
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